Модуль Maze — головоломка сложного уровня на навигацию. Его официальное правило: «Используйте номер лабиринта, записанный Брайлем, чтобы переместить красную точку к точке с зелёным светом». Тихая опасность здесь — первые несколько движений: задачи на лабиринты наказывают за торопливый старт, прежде чем уляжется ритм.
Как работает модуль Maze
- Подготовка. Модуль показывает лабиринт. Цель — точка с зелёным светом; игрок двигает красную точку.
- Прочитайте номер лабиринта. Число Брайля определяет, какой макет лабиринта соответствует конкретному пути/строке таблицы.
- Навигация. Слепая ведёт красную точку через лабиринт к зелёному свету, направляемая эстафетой.
Почему это сложно
- Числа Брайля — и вход, и ловушка. Неверно прочитанный номер лабиринта отправляет команду совсем в другой лабиринт. Пусть Глухая перечитает его для подтверждения, прежде чем кто-либо двинет точку.
- Называние направлений нуждается в ориентире. Лево/право/верх/низ должны быть с единой согласованной перспективы — то же правило, что в гайде по модулю Cable (провода).
- Часто нет отмены. Удар о стену может стоить штрафа, поэтому двигайте точку по одной ячейке и подтверждайте каждое движение.
Эстафета по клетке за раз
- Глухая читает число лабиринта Брайлем; Немая подтверждает маршрут.
- Слепая объявляет текущую позицию красной точки.
- Команда даёт по одному движению — «одна вверх, одна влево» — и ждёт, пока Слепая подтвердит, что точка двинулась, перед следующим.
- Продолжайте, пока красная точка не достигнет зелёного света.
Лабиринт впервые появляется в кампании как фиксированный слот на уровне 18 — см. базу данных уровней кампании. Обзор всех модулей сразу начинается с обзора модулей.
Эта страница — гайд сообщества: стратегии соответствуют версии релиза (сентябрь 2026) и могут измениться после патчей. Инструкция в игре всегда остаётся главным источником решений.