Fases da Campanha de BOMBANANA!: Todas as 30 Bombas no Banco de Dados

Fases e Modos de JogoAtualizado: 2026-09-17✓ manual-verified

A campanha de BOMBANANA! são 30 fases feitas à mão que sobem de um único módulo Cable até uma sequência de quatro slots aleatórios Difíceis. Esta página é o banco de dados completo: o limite de tempo de cada fase, o limite de erros, os slots de módulos fixos e aleatórios e a carga CAOS. Use-a para planejar com antecedência — saber o que uma fase empilha antes de entrar é metade da desativação.

Como Ler a Tabela

  • Tempo é a contagem regressiva daquela bomba.
  • Erros é o limite de erros (a equipe falha quando os erros acabam).
  • Slots fixos são os módulos que a fase sempre inclui. Aleatório Fácil / Médio / Difícil significa que o jogo sorteia daquele conjunto de dificuldade, então o módulo exato varia entre tentativas.
  • CAOS lista os módulos CAOS contínuos a vigiar. Entradas repetidas (por exemplo, Pressure, Pressure na Fase 29) significam que o mesmo perigo precisa de atenção em mais de um lugar.

Custeando a Progressão da Campanha

As três primeiras fases ensinam o loop de consulta Fácil. O CAOS é introduzido na Fase 4, os módulos Médios entram por volta da Fase 8, e o nível Difícil (Maze, Monkey-Says, Switch, Morse) começa seus slots fixos na Fase 16. O final (Fases 25–30) são slots aleatórios Difíceis empilhados com múltiplas pressões de CAOS.

A Tabela das 30 Fases

FaseTempoErrosSlots de desativaçãoCAOS
12:301Cable
22:301Color Slider
32:303Cable, Color Slider
43:003Color Slider, DirectionSlider
53:003Color Slider, CalculatorSlider
63:303Calculator, Cable, Color SliderPressure
74:003Aleatório Fácil ×4Slider
83:303Aleatório Fácil, SymbolPressure
93:303Aleatório Fácil, PianoPressure
104:003Symbol, PianoAlarm
114:003Soundboard, SymbolAlarm
124:003Aleatório Fácil, Soundboard, Aleatório MédioPressure, Slider
134:003Aleatório Médio ×2, Aleatório FácilPressure, Slider
144:003Aleatório Médio ×3Pressure, Alarm
154:003Aleatório Fácil ×2, Aleatório Médio ×2Slider, Alarm
164:003Aleatório Fácil ×2, SwitchPressure, Alarm
174:003Aleatório Fácil, Aleatório Médio, SwitchAlarm, Slider
184:003Aleatório Fácil, MazeAlarm
194:003Aleatório Fácil, Aleatório Médio, MazeSlider, Alarm
205:003Aleatório Fácil, Maze, SwitchPressure, Alarm
215:003Aleatório Fácil ×2, MorseSlider, Alarm
225:003Aleatório Fácil, Aleatório Médio, MorseAlarm, Pressure
235:003Aleatório Fácil ×2, Monkey-SaysSlider, Pressure
245:003Aleatório Fácil, Monkey-Says, MazePressure, Slider
255:003Aleatório Médio, Aleatório Difícil ×2Alarm, Slider
264:003Aleatório Fácil, Aleatório Médio, Aleatório DifícilAlarm, Pressure, Slider
274:003Aleatório Médio, Aleatório Difícil ×2Pressure, Slider, Alarm
284:003Aleatório Difícil ×3Slider, Pressure, Alarm
295:003Aleatório Difícil ×3Slider, Pressure ×2, Alarm
305:003Aleatório Difícil ×4Alarm ×2

Picos Notáveis

  • Fases 1–2 usam apenas 1 erro — um teto duro que pune qualquer descuido precoce. A Fase 3 relaxa para 3.
  • Fase 4 introduz o primeiro Caos (Slider) e é a primeira bomba de 3:00.
  • Fase 18 é onde o Maze aparece como slot fixo, seguido por Switch (16–20) e Morse (21–22), depois Monkey-Says (23–24).
  • Fases 25–30 são o final aleatório Difícil; as Fases 29 e 30 empilham slots CAOS repetidos (Pressure duplo na 29, Alarm duplo na 30).

Fontes & Versão

Esses slots refletem os dados da campanha v1.0.0. Slots aleatórios fazem o módulo exato variar por tentativa; a tabela mostra o conjunto de slots, não uma bomba fixa. Se o comportamento dentro do jogo discordar desta tabela, a bomba dentro do jogo é a autoridade.

Para quantas fases cada modo tem no total (ondas Infinito e Personalizado incluídos), veja quantas fases existem. Para os módulos por trás de cada slot, comece pela visão geral dos módulos.

Esta página é um guia da comunidade — as estratégias refletem a versão de lançamento (setembro de 2026) e podem mudar após patches. O manual dentro do jogo é sempre a autoridade final.