A campanha de BOMBANANA! são 30 fases feitas à mão que sobem de um único módulo Cable até uma sequência de quatro slots aleatórios Difíceis. Esta página é o banco de dados completo: o limite de tempo de cada fase, o limite de erros, os slots de módulos fixos e aleatórios e a carga CAOS. Use-a para planejar com antecedência — saber o que uma fase empilha antes de entrar é metade da desativação.
Como Ler a Tabela
- Tempo é a contagem regressiva daquela bomba.
- Erros é o limite de erros (a equipe falha quando os erros acabam).
- Slots fixos são os módulos que a fase sempre inclui.
Aleatório Fácil / Médio / Difícilsignifica que o jogo sorteia daquele conjunto de dificuldade, então o módulo exato varia entre tentativas. - CAOS lista os módulos CAOS contínuos a vigiar. Entradas repetidas (por exemplo, Pressure, Pressure na Fase 29) significam que o mesmo perigo precisa de atenção em mais de um lugar.
Custeando a Progressão da Campanha
As três primeiras fases ensinam o loop de consulta Fácil. O CAOS é introduzido na Fase 4, os módulos Médios entram por volta da Fase 8, e o nível Difícil (Maze, Monkey-Says, Switch, Morse) começa seus slots fixos na Fase 16. O final (Fases 25–30) são slots aleatórios Difíceis empilhados com múltiplas pressões de CAOS.
A Tabela das 30 Fases
| Fase | Tempo | Erros | Slots de desativação | CAOS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2:30 | 1 | Cable | — |
| 2 | 2:30 | 1 | Color Slider | — |
| 3 | 2:30 | 3 | Cable, Color Slider | — |
| 4 | 3:00 | 3 | Color Slider, Direction | Slider |
| 5 | 3:00 | 3 | Color Slider, Calculator | Slider |
| 6 | 3:30 | 3 | Calculator, Cable, Color Slider | Pressure |
| 7 | 4:00 | 3 | Aleatório Fácil ×4 | Slider |
| 8 | 3:30 | 3 | Aleatório Fácil, Symbol | Pressure |
| 9 | 3:30 | 3 | Aleatório Fácil, Piano | Pressure |
| 10 | 4:00 | 3 | Symbol, Piano | Alarm |
| 11 | 4:00 | 3 | Soundboard, Symbol | Alarm |
| 12 | 4:00 | 3 | Aleatório Fácil, Soundboard, Aleatório Médio | Pressure, Slider |
| 13 | 4:00 | 3 | Aleatório Médio ×2, Aleatório Fácil | Pressure, Slider |
| 14 | 4:00 | 3 | Aleatório Médio ×3 | Pressure, Alarm |
| 15 | 4:00 | 3 | Aleatório Fácil ×2, Aleatório Médio ×2 | Slider, Alarm |
| 16 | 4:00 | 3 | Aleatório Fácil ×2, Switch | Pressure, Alarm |
| 17 | 4:00 | 3 | Aleatório Fácil, Aleatório Médio, Switch | Alarm, Slider |
| 18 | 4:00 | 3 | Aleatório Fácil, Maze | Alarm |
| 19 | 4:00 | 3 | Aleatório Fácil, Aleatório Médio, Maze | Slider, Alarm |
| 20 | 5:00 | 3 | Aleatório Fácil, Maze, Switch | Pressure, Alarm |
| 21 | 5:00 | 3 | Aleatório Fácil ×2, Morse | Slider, Alarm |
| 22 | 5:00 | 3 | Aleatório Fácil, Aleatório Médio, Morse | Alarm, Pressure |
| 23 | 5:00 | 3 | Aleatório Fácil ×2, Monkey-Says | Slider, Pressure |
| 24 | 5:00 | 3 | Aleatório Fácil, Monkey-Says, Maze | Pressure, Slider |
| 25 | 5:00 | 3 | Aleatório Médio, Aleatório Difícil ×2 | Alarm, Slider |
| 26 | 4:00 | 3 | Aleatório Fácil, Aleatório Médio, Aleatório Difícil | Alarm, Pressure, Slider |
| 27 | 4:00 | 3 | Aleatório Médio, Aleatório Difícil ×2 | Pressure, Slider, Alarm |
| 28 | 4:00 | 3 | Aleatório Difícil ×3 | Slider, Pressure, Alarm |
| 29 | 5:00 | 3 | Aleatório Difícil ×3 | Slider, Pressure ×2, Alarm |
| 30 | 5:00 | 3 | Aleatório Difícil ×4 | Alarm ×2 |
Picos Notáveis
- Fases 1–2 usam apenas 1 erro — um teto duro que pune qualquer descuido precoce. A Fase 3 relaxa para 3.
- Fase 4 introduz o primeiro Caos (Slider) e é a primeira bomba de 3:00.
- Fase 18 é onde o Maze aparece como slot fixo, seguido por Switch (16–20) e Morse (21–22), depois Monkey-Says (23–24).
- Fases 25–30 são o final aleatório Difícil; as Fases 29 e 30 empilham slots CAOS repetidos (Pressure duplo na 29, Alarm duplo na 30).
Fontes & Versão
Esses slots refletem os dados da campanha v1.0.0. Slots aleatórios fazem o módulo exato variar por tentativa; a tabela mostra o conjunto de slots, não uma bomba fixa. Se o comportamento dentro do jogo discordar desta tabela, a bomba dentro do jogo é a autoridade.
Para quantas fases cada modo tem no total (ondas Infinito e Personalizado incluídos), veja quantas fases existem. Para os módulos por trás de cada slot, comece pela visão geral dos módulos.
Esta página é um guia da comunidade — as estratégias refletem a versão de lançamento (setembro de 2026) e podem mudar após patches. O manual dentro do jogo é sempre a autoridade final.