Módulo Alarm de BOMBANANA!: 10 Segundos de Todo Botão Aquecido

Módulos da BombaAtualizado: 2026-09-17✓ manual-verified

O módulo Alarm é o mais reativo a tempo dos três módulos CAOS de BOMBANANA!. Ele não pode ser resolvido — como o Pressure e o Slider, não tem estado concluído, mas diferentemente deles exige uma rajada rápida e coordenada em cada disparo. Sua regra oficial: "Depois que o alarme ativar, pressione todo botão aquecido em 10 segundos. Continue até a bomba ser desativada."

Como o Alarm Funciona

  • O alarme ativa em algum momento da rodada (muitas vezes cedo).
  • Quando ativa, os botões do módulo aquecem — o trabalho da equipe é pressionar todo botão aquecido.
  • Você tem 10 segundos assim que o alarme dispara. Perder um botão aquecido faz o alarme punir a equipe (um erro ou pior).
  • Ele continua acontecendo. Cada disparo deve ser respondido até a bomba ser desativada.

O Protocolo de Emergência de 10 Segundos

O Alarm transforma um repasse de outra forma ordenado em pânico — que é exatamente por que o protocolo precisa ser ensaiado:

  1. Anuncie o alarme. A primeira pessoa a vê-lo grita "Alarme!" para a mesa inteira parar.
  2. Dividam os botões. O Surdo nomeia os botões aquecidos; o Cego os pressiona rápido. Se a linha for larga, combinem com antecedência quem cobre qual lado.
  3. Priorizem. O Alarm vence toda desativação não urgente naqueles 10 segundos. Pause os módulos de consulta lentos e limpe o alarme primeiro.
  4. Retomem com calma. Depois da sirene, confirme que nenhum outro módulo foi abandonado no meio de um movimento, então retome o repasse.

Vigia versus Rajada

Diferente do Pressure e do Slider, o Alarm não precisa de uma mão constante — precisa de uma rajada sob demanda. Então ele combina bem com uma equipe que mantém um jogador rápido perto dos botões, em vez de um grudado. A troca é que perder a janela de disparo por completo é fatal, então a vigilância do alarme da equipe é o verdadeiro vigia.

O Alarm aparece pela primeira vez como slot CAOS fixo na Fase 10, e as fases tardias carregam duas entradas de Alarm (Fases 29–30) — veja o banco de dados de fases da campanha. Seus irmãos CAOS são Pressure e Slider. Para todos os módulos em um relance, comece pela visão geral dos módulos.

Esta página é um guia da comunidade — as estratégias refletem a versão de lançamento (setembro de 2026) e podem mudar após patches. O manual dentro do jogo é sempre a autoridade final.