El módulo de Alarm es el más reactivo al tiempo de los tres módulos CAOS de BOMBANANA!. No se puede resolver — como Pressure y Slider, no tiene estado de hecho, pero a diferencia de ellos exige una ráfaga rápida y coordinada en cada disparo. Su regla oficial: «Después de que la alarma se active, pulsa cada botón calentado dentro de 10 segundos. Continúa hasta que la bomba esté desactivada.»
Cómo funciona la Alarm
- La alarma se activa en algún punto de la ronda (a menudo pronto).
- Cuando lo hace, los botones del módulo se calientan — el trabajo del equipo es pulsar cada botón calentado.
- Tienes 10 segundos una vez que la alarma está activa. Si te pierdes un botón calentado, la alarma castiga al equipo (un fallo o algo peor).
- Sigue sucediendo. Cada disparo debe responderse hasta que la bomba esté desactivada.
El protocolo de emergencia de 10 segundos
Alarm convierte un relevo por lo demás ordenado en un pánico — que es exactamente por qué el protocolo tiene que ensayarse:
- Avisa la alarma. La primera persona que la vea grita «¡Alarma!» para que toda la mesa se detenga.
- Reparte los botones. El Sordo nombra los botones calentados; el Ciego los pulsa rápido. Si la fila es ancha, acordad de antemano quién cubre cada lado.
- Prioriza. La alarma gana a toda desactivación no urgente durante esos 10 segundos. Pausa los módulos de consulta lenta y despeja la alarma primero.
- Reanuda con calma. Después del zumbador, confirma que ningún otro módulo quedó abandonado a mitad de movimiento y retoma el relevo.
Vigilante vs. ráfaga
A diferencia de Pressure y Slider, Alarm no necesita una mano constante — necesita una ráfaga a demanda. Así que se lleva bien con un equipo que mantiene a un jugador rápido cerca de los botones, en lugar de un jugador pegado. La compensación es que perderse por completo la ventana de disparo es fatal, así que el vigía de la alarma del equipo es el verdadero vigilante.
Alarm aparece por primera vez como hueco CAOS fijo en el Nivel 10, y los niveles finales llevan dos entradas de Alarm (Niveles 29–30) — mira la base de datos de niveles de la campaña. Sus hermanos CAOS son Pressure y Slider. Para todos los módulos de un vistazo, empieza por el resumen de módulos.
Esta página es una guía de la comunidad — las estrategias reflejan la versión de lanzamiento (septiembre de 2026) y pueden cambiar tras los parches. El manual del juego siempre es la autoridad final.